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Rendr

Le mode Aventure de Legendr : un parcours patrimoine à vivre en équipe

Reconstitution 3D du siège du château de Falaise en 1204 : remparts, tour ronde et camp des troupes de Philippe Auguste

Et si la visite d’un château devenait une véritable quête ? Avec le mode Aventure de Legendr, vos visiteurs ne se contentent plus d’écouter l’histoire : ils la vivent, en équipe, à travers des défis, des énigmes et des jeux conçus sur mesure pour votre site.

Trois façons de vivre un parcours Legendr

Nos parcours touristiques Legendr se déclinent en trois modes de visite, que vous pouvez combiner sur un même site :

  • Découverte, « le sentier des sages » : un parcours guidé, de point en point, avec récits, reconstitutions 3D et quiz ;
  • Aventure, « la voie des preux » : un jeu en équipe, structuré en niveaux et en défis collaboratifs ;
  • Libre, « au gré du vent » : le visiteur se promène et déclenche les contenus à son rythme.

Le mode Aventure s’adresse aux visiteurs qui veulent jouer : familles, groupes d’amis, classes, équipes en séminaire.

Comment fonctionne le mode Aventure ?

  • On joue en équipe : chaque groupe choisit son nom et son blason avant de partir à l’aventure.
  • Plusieurs niveaux : chaque niveau compte 3 à 5 points d’intérêt, avec un objectif à atteindre pour passer au suivant.
  • Des défis collaboratifs : énigmes, observation, mini-jeux, QR codes physiques cachés sur le site… Un peu de forme physique et de réflexion sont conseillées !
  • Un classement, si vous le souhaitez : des points récompensent la rapidité et la réussite, pour ajouter une touche de compétition.
  • 1 h à 1 h 30 de jeu, sur smartphone ou tablette (iOS et Android).
Carte illustrée sur mesure du château de Falaise, utilisée dans le mode Aventure de Legendr

Exemple : les Bâtisseurs de Falaise

Au château de Falaise, en Normandie, le mode Aventure plonge les joueurs en 1204. Philippe Auguste vient de prendre la forteresse et confie aux visiteurs une lettre de mission : devenir maître d’œuvre et bâtir la Tour Talbot.

Niveau 1 : recruter les artisans

Pour lancer le chantier, il faut une équipe. Les joueurs partent à la rencontre de Gauthier le tailleur de pierre, Hugues le charpentier, Bernard le forgeron, Guillaume le maçon et Jehan le manœuvrier. Chacun ne rejoint l’équipe qu’après un défi : associer les bons outils, repérer les trous de boulin sur la muraille, réussir la trempe du fer à la forge… Certains artisans n’acceptent de venir que si d’autres ont déjà été recrutés !

Les médaillons des cinq artisans à recruter dans le mode Aventure de Falaise : tailleur de pierre, charpentier, forgeron, maçon et manœuvrier

Niveau 2 : rassembler les matériaux

Pierre, fer, bois, chaux et sable : les joueurs les retrouvent grâce à des énigmes et à des QR codes installés dans le château. À chaque découverte, un contenu explique d’où venait le matériau et comment on le transportait au Moyen Âge.

Niveau 3 : construire la tour

Dernière épreuve : un jeu de construction inspiré de Tetris, pour assembler la Tour Talbot pierre après pierre. Les visiteurs repartent en ayant compris, en jouant, comment on bâtissait une tour maîtresse au XIIIe siècle.

Illustration du château de Falaise au XIIIe siècle, au temps de la construction de la Tour Talbot

Le même principe a été imaginé pour le château de Druyes-les-Belles-Fontaines, avec « Le Défi du Comte de Nevers » : en 1184, les joueurs relèvent les épreuves de Pierre II de Courtenay jusqu’au pied de la tour de Beauregard.

Un parcours entièrement sur mesure

Chaque mode Aventure est conçu pour un site et une histoire. Rendr prend en charge :

  • l’écriture du scénario et des contenus historiques, avec vos équipes ;
  • la création de mini-jeux originaux, liés à votre patrimoine ;
  • une carte illustrée de votre site ;
  • les QR codes physiques à installer sur le parcours ;
  • des phases de test sur place avant le lancement.

Le mode Aventure peut compléter un parcours Découverte existant : vos visiteurs choisissent alors leur façon de visiter. Tous les détails sur notre page Mode Aventure Legendr.

Pour quels sites ?

Châteaux, forteresses, villages patrimoniaux, parcs, offices de tourisme : le mode Aventure convient à tous les lieux qui accueillent des familles et des groupes. Il fonctionne aussi très bien pour les sorties scolaires et les séminaires d’entreprise, où le jeu en équipe prend tout son sens.

Vous aussi, transformez votre visite en aventure

Vous souhaitez proposer un mode Aventure sur votre site ? Contactez-nous : nous imaginerons ensemble le scénario qui fera de vos visiteurs les héros de votre histoire.